27/09/21

Codificando conhecimentos para melhorar o mundo!

Do Maternal à 3ª série: nossa cultura maker transpassa toda a escola! Ser “maker” é resolver problemas a partir de ferramentas e possibilidades criativas, sendo capaz de executar o pensamento computacional. No INSP, semeamos a prática desde os primeiros passos, utilizando espaços únicos na região, como o Espaço Steam Maker! Das mesas interativas, usadas do Maternal ao 2º ano, até as mais complexas lições de robótica aplicadas do 3º ano ao Ensino Médio, todos são protagonistas na habilidade de resolver seus desafios e administrar conflitos e metas em grupo. Uma forma exclusiva que o INSP criou para praticar as competências do novo milênio!

VOCÊ TEM 4 MINUTOS?

A GRANDE CONQUISTA!

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